martes, 30 de abril de 2024

Llavero 3D

Durante esta tarea he realizado un llavero 3D utilizando la aplicación SketchUp, con la cuál hemos podido realizar nuestro llavero con todas las utilidades que nos da esta aplicación.
En mi llavero he incluido mi nombre y apellido, debajo un corazón centrado y en la parte superior a ambos lados dos emojis con cara sonriente.



jueves, 25 de abril de 2024

SketchUp con medidas

Durante esta actividad hemos aprendido a utilizar un poco más el sketchUp, hemos empezado a dibujar figuras con medidas, no como las anteriores actividades que no teníamos acotaciones.Comenzamos la tarea realizando la base de ambas figuras, la cual sería un rectángulo en 3D, posteriormente hicimos unas líneas guía que luego borraríamos y hicimos dos círculos de diferente tamaño a cada lado de la base junto a dos hexágonos también de diferentes tamaños situados inversamente a los círculos, después los extruimos y finalmente le metimos unos diseños ambas figuras.

Con ambas figuras realizamos una animación en SketchUp y este es el resultado



jueves, 11 de abril de 2024

NO al tabaco

 Aquí presento mi cartel sobre No al tabaco, en el cuál he introducido un eslogan que utilizaremos para el concurso organizado por la Gerencial del Área VIII del Servicio Público de Salud, 3 motivos principales de porqué no debemos fumar tabaco y por último dos imágenes representativos contra el tabaco.




Y aquí dejo un enlace para poder investigar y conocer más información sobre diferentes motivos y razones por las que no debemos fumar tabaco NO al tabaco

martes, 9 de abril de 2024

Animación Sketchup

 En mi animación con la aplicación sketchup he realizado una casa con todos sus complementos. Comenzamos realizando nuestra casa con el diseño decidido a nuestro gusto, diferentes texturas, materiales, etc... después le he añadido un césped alrededor de nuestra casa junto a una piscina en el que hemos añadido la textura de agua en movimiento y a su alrededor un tipo de piedra para hacer el borde. Posteriormente le he añadido un par de árboles para decorar nuestro recinto de la casa y una mesa de picnic donde podríamos comer un día soleado. He añadido un banco donde poder sentarse a tomar el sol junto a nuestro garaje y en la otra parte del garaje he añadido un lugar para donde poder aparcar nuestras bicicletas. Por último he añadido un coche, el cuál guardaremos en nuestro garaje y unas niñas jugando con un perro que sería la mascota.




jueves, 4 de abril de 2024

¿En qué consiste Sketchup?

 SketchUp es una aplicación de modelado 3D diseñada para una amplia gama de usuarios, la aplicación permite crear modelos 3D de edificios, interiores, paisajes, muebles, vehículos y prácticamente cualquier otro objeto imaginable. SketchUp es conocido por su interfaz intuitiva y fácil de usar, lo que lo convierte en una opción popular para aquellos que están comenzando en el mundo del modelado 3D. Permite a los usuarios crear formas básicas y luego manipularlas para construir modelos complejos.

También tiene una gran variedad de aplicaciones:

Arquitectura y diseño de interiores: Los arquitectos y diseñadores de interiores utilizan SketchUp para crear maquetas digitales de edificios y espacios interiores. 

Diseño de productos: Los diseñadores de productos utilizan SketchUp para crear modelos 3D de productos que van desde muebles hasta electrodomésticos.

Diseño de paisajes y exteriores: Los paisajistas y diseñadores de exteriores utilizan SketchUp para crear modelos de jardines, parques y paisajes urbanos.

Educación: SketchUp se utiliza en entornos educativos para enseñar conceptos de diseño 3D, geometría y modelado.

ENLACE PARA MÁS INFORMACIÓN: WORKANA


martes, 5 de marzo de 2024

Primeros pasos con Inkscape


 Primeros pasos con Inkscape

PRIMER VÍDEO

  • Configurar el área de trabajo
  • El uso de la herramienta de "pluma Bézier"
  • Edición de nodos
  • Bordear y rellenar figuras
  • Gradientes
  • Bordes
  • Formas predefinidas
  • Capas
  • Máscaras
  • Herramientas como pincel, spray...
  • Snaping
  • Máscaras
  • Convertir mapa de bits en vectoriales

  • Unir o soldar diferentes objetos
  • Agrupar diferentes objetos
  • Diferencia o recorte de dos objetos
  • Intersección de diferentes objetos
  • Exclusión de distintos objetos
  • División de distintos objetos



  • Ordenar capas
  • Alinear objetos
  • Unir nodos de elementos copiados
  • Acoplar objetos
  • Sacar líneas guía



  • Adaptar textos a diferentes trayectos
  • Emblemas de doble trayecto
  • Moverlos y ajustarlos


  • Textos en trayectos
  • Generador de párrafos --> lorem ipsum
  • Cómo fluir en el marco
  • Poner diferentes textos, fuentes, colores, etc. en un trazo





lunes, 4 de marzo de 2024

Reflexión segunda evaluación

Durante esta segunda evaluación hemos podido aprender y trabajar con diferentes aplicaciones relacionadas con las TIC.

Cuando comenzó la evaluación empezamos a trabajar en un proyecto grupal sobre el montaje y el desmontaje de un ordenador para poder ver sus partes.

Posteriormente realizamos un examen tipo test sobre los componentes de un ordenador y sus diferentes funciones.

Después de realizar este examen comenzamos con las tareas de la app Excel, sobre la cuál aprendimos diferentes fórmulas para trabajar con velocidad en él y realizamos 10  prácticas sobre el Excel, para después realizar un examen sobre él.

Y por último, para acabar con la evaluación hemos hecho una tarea sobre el diseño gráfico enfocándonos en los mapas de bits y mapa vectorial utilizando la aplicación Inkscape.


En mi opinión, pienso que ha sido una evaluación bastante entretenida y amena ya que hemos trabajado con diferentes aplicaciones y hemos podido aprender sobre ella, espero que sigamos en esta línea de trabajo y sigamos aprendiendo sobre diferentes aplicaciones relacionadas con las TIC.









jueves, 29 de febrero de 2024

Diseño gráfico

Principales diferencias entre las imágenes vectoriales e imágenes de mapa de bits.

Definición:

Imágenes Vectoriales: Se crean utilizando ecuaciones matemáticas para definir formas y líneas. Están compuestas por objetos geométricos como puntos, líneas, curvas y formas. La resolución no está limitada y, por lo tanto, son escalables sin pérdida de calidad.
Imágenes de Mapa de Bits: También conocidas como imágenes raster, están formadas por una cuadrícula de píxeles, donde cada píxel tiene un valor específico de color. La resolución es fija y, al ampliarlas, pueden perder calidad.

Escalabilidad:


Imágenes Vectoriales: Son perfectamente escalables. Pueden aumentarse o reducirse a cualquier tamaño sin pérdida de calidad, ya que las ecuaciones matemáticas se adaptan a la nueva escala.

Imágenes de Mapa de Bits: Al aumentar el tamaño de una imagen de mapa de bits, los píxeles individuales se hacen más grandes, lo que puede resultar en una apariencia pixelada.


Tamaño del Archivo:


Imágenes Vectoriales: Suelen tener tamaños de archivo más pequeños, ya que la información se almacena en ecuaciones matemáticas en lugar de píxeles individuales.

Imágenes de Mapa de Bits: Tienden a tener tamaños de archivo más grandes, especialmente a resoluciones más altas, ya que cada píxel debe almacenarse individualmente.

  1. Edición:

  2. Imágenes Vectoriales: Son ideales para diseños que requieren cambios frecuentes, ya que los objetos pueden ser editados y manipulados de manera más sencilla.

  3. Imágenes de Mapa de Bits: Pueden ser más difíciles de editar, especialmente cuando se trata de cambiar formas o líneas, ya que se manipulan píxeles individuales.


Programas de diseño de uno y otro tipo

Imágenes vectoriales: lnkscape, sketch, corelDRAW, gravit designer...
Imágenes de mapas de bits: pixlr, paint.NET, GIMP, affinity photo, ADOBE photoshop...


VECTORIAL




Como podemos observar, con las imágenes vectoriales cuando ampliamos la imagen, nuestra imagen no pierde nitidez.

MAPA DE BITS



Y por el contrario, con la imagen del mapa de bits, cuando ampliamos nuestra imagen vemos que se pierde nitidez y nuestra imagen pierde calidad.





martes, 23 de enero de 2024

El Software

El software ha evolucionado a lo grande desde sus primeras formas antiguas. En el artículo que voy a escribir sobre el software destacaremos su papel fundamental en los sistemas operativos, el ámbito de la nube, el firmware (con un enfoque especial en la BIOS) y los controladores (drivers).


¿Qué es el software?

El software es un conjunto de programas, instrucciones y datos que permiten que un ordenador realice tareas específicas. Se trata de la parte lógica de un sistema informático, que incluye aplicaciones, sistemas operativos y utilidades, entre otros, que posibilitan el funcionamiento y la interacción con hardware y usuarios.


1. Software de Sistema (Sistemas Operativos)


El software de sistema, más conocido como sistemas operativos, actúa como el núcleo central que permite la interacción entre el hardware y las aplicaciones de software. Ejemplos famosos incluyen Microsoft Windows, MacOS, Linux y Android. Estos sistemas no solo gestionan recursos como la memoria y la CPU, sino que también ofrecen interfaces de usuario, administración de archivos y controlan el acceso a los recursos del sistema. Sin un sistema operativo funcional, los dispositivos informáticos modernos serían inutilizables.

2. Software en la Nube

El uso de la nube ha revolucionado la forma en que almacenamos, procesamos y accedemos a la información. El software en la nube permite a los usuarios acceder a aplicaciones y almacenamiento a través de Internet en lugar de depender exclusivamente de recursos locales. Plataformas como Amazon Web Servicies (AWS), Microsoft Azure y Google Cloud ofrecen servicios en la nube que van desde el almacenamiento de datos hasta la ejecución de aplicaciones complejas. Esto no solo mejora la eficiencia, sino que también facilita el acceso remoto y la colaboración en tiempo real.

3. Firmware

El firmware es un tipo especializado de software, el cuál está almacenado en el hardware que proporciona instrucciones específicas para el funcionamiento del dispositivo. Uno de los ejemplos más conocidos es la BIOS (Basic Input/Output System). La BIOS es esencial para la inicialización y configuración de hardware durante el arranque de un sistema. Aunque los usuarios rara vez interactúan directamente con el firmware, su ausencia o mal funcionamiento podría resultar un problema en el dispositivo ya que no se puede operar en el ordenador sin que el firmware esté en perfectas condiciones

4. Drivers (Controladores)


Los drivers, también conocidos como controladores, son programas que permiten que el sistema operativo se comunique con el hardware específico. Actúan como traductores, asegurando que las solicitudes del software se interpreten correctamente para el hardware correspondiente. Estos controladores son esenciales para dispositivos como impresoras, tarjetas gráficas, y periféricos en general. Mantener los controladores actualizados es crucial para garantizar la compatibilidad y el rendimiento óptimo del hardware.

Conclusión


En conclusión, el software constituye el corazón de la tecnología moderna. Desde los sistemas operativos que utilizan el flujo de datos hasta el uso en la nube que lleva la potencia de cálculo a nuevas alturas, cada aspecto cumple un papel vital. El firmware y los controladores, a menudo menospreciados pero igualmente importantes, aseguran la sincronización entre hardware y software, permitiendo así la funcionalidad perfecta de nuestros dispositivos digitales.

martes, 9 de enero de 2024

Desmontaje ordenadores

En esta presentación creada por Lucas Montes, Alejandro Avilés y por mi, Mario Molano hemos hecho una presentación en la que podemos ver el proceso de montaje y desmontaje de un ordenador.

Slideshare

SlideShare es una plataforma en línea propiedad de LinkedIn para compartir presentaciones y documentos en formato de diapositivas. Permite a los usuarios cargar y compartir contenido visual, como presentaciones de PowerPoint, PDFs y videos. La plataforma facilita la difusión de conocimientos y presentaciones en entornos profesionales y educativos. Los usuarios pueden comentar, marcar como favorito y compartir presentaciones.



martes, 12 de diciembre de 2023

Reflexión1º Evaluación

 Durante esta evaluación hemos actividades relacionadas con las TIC; su importancia, sus usos... Y en mi opinión han sido actividades bastante interesantes con las que he podido aprender muchas cosas que no conocía sobre las tecnologías y ha sido muy llevadero ya que han sido actividades rápidas de hacer con las que he podido familiarizarme con ellas para poder aprender cuanto más mejor sobre las tecnologías.

En esta evaluación he aprendido a usar aplicaciones que nunca había utilizado y a tener cuidado con los ordenadores ya que tienen muchos virus y podemos perder todo el trabajo de nuestra evaluación.

Durante esta evaluación hicimos diferentes fichas sobre la tecnología, por ejemplo la primera ficha fue la prueba inicial en la que nos evaluamos para poder observar nuestro nivel con la tecnología y también hemos realizado un blogger en el que hemos añadido diferentes entradas con diferentes tareas que nos mandaron.

Creo que ha sido una asignatura con la que hemos podido aprender y ha sido todo bastante llevadero aunque las primeras fichas han sido un poco pesadas y alguna clase en la que podríamos ser más rápidos ya que se han repetido cosas que deberíamos saber solo por cultura general, pero por lo demás todo bien.

Por último, como aportación a la asignatura sería dar algunas cosas un poco más avanzadas como la edición de cosas o programación de robots en aplicaciones, etc.




jueves, 16 de noviembre de 2023

Higiene postural y ergonomía en las TIC


La higiene postural es muy importante para prevenir problemas de salud relacionados con la postura y el uso excesivo de dispositivos electrónicos. A medida que pasamos más tiempo frente a pantallas de ordenadores, tablets y móviles, es importantísimo adoptar hábitos en la postura adecuados para prevenir posibles lesiones y molestias.

La higiene postural en las TIC no solo se trata de prevenir dolores físicos, sino también de mejorar la calidad del trabajo y la productividad. Una postura adecuada puede ayudar a mantener niveles de energía más altos y reducir la fatiga, lo que contribuye a un mejor rendimiento general.

En resumen, mantener una buena higiene postural en el uso de las TIC es esencial para prevenir problemas de salud a largo plazo y promover el bienestar general. Integrar prácticas saludables en la rutina diaria frente a dispositivos electrónicos es una inversión valiosa en la salud a largo plazo.


martes, 7 de noviembre de 2023

La evolución de los TIC

 Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) han experimentado una notable evolución a lo largo de la historia, transformando radicalmente la forma en que nos comunicamos, accedemos a la información y realizamos tareas cotidianas. Aquí hay un resumen de su evolución:

  1. Prehistoria y Antigüedad: Los primeros sistemas de comunicación se basaban en signos, pictogramas, petroglifos y señales acústicas. La invención de la escritura y el papel en civilizaciones como la egipcia, sumeria y china marcó un hito en la transmisión de información.



  2. Edad Media y Renacimiento: La imprenta, inventada por Johannes Gutenberg en el siglo XV, fue un avance crucial en la difusión masiva de información. La creación de bibliotecas y el intercambio de libros impulsaron el conocimiento.



  3. Revolución Industrial: Se desarrollaron tecnologías como el telégrafo y la máquina de escribir, permitiendo la comunicación a larga distancia y la mecanización de la escritura.



  4. Siglo XX: La invención del teléfono por Alexander Graham Bell en 1876 revolucionó la comunicación vocal a distancia. La radio, la televisión y el teléfono se convirtieron en medios principales para la transmisión de información.



  5. Años 60-70: El surgimiento de los primeros ordenadores marcó el comienzo de la era digital. El desarrollo de ARPANET (antecesora de internet) en 1969 y la creación de la primera computadora personal en los años 70 fueron hitos fundamentales.


  6. Años 80 y 90: El surgimiento de la World Wide Web en 1989 por Tim Berners-Lee, la comercialización de internet y la expansión de la informática personal transformaron radicalmente la forma en que accedemos y compartimos información.



  7. Siglo XXI: La explosión de dispositivos móviles, la nube, las redes sociales, la inteligencia artificial, el Internet de las Cosas (IoT) y el big data ha llevado las TIC a un nivel completamente nuevo, transformando la forma en que trabajamos, nos comunicamos, aprendemos y nos entretenemos.



En resumen, la evolución de las TIC ha sido un viaje desde formas primitivas de comunicación hasta la creación de una red global que conecta a personas e información de maneras nunca antes imaginadas, con un futuro que promete avances aún más impactantes.

viernes, 29 de septiembre de 2023

Trabajo informático: Riesgos



  • La Seguridad e Higiene en el trabajo, la podemos definir como el conjunto de normas, políticas, procedimientos y acciones que permiten localizar, evaluar, controlar y establecer las medidas necesarias para prevenir los riesgos, disminuir o eliminar las causas de los accidentes y enfermedades laborales.


Los principales riesgos laborales que experimentan los trabajadores informáticos son:
    • Fatiga visual o muscular.
    • Golpes o caídas.
    • Contacto eléctrico.
    • Carga mental.
    • Distintos factores en la organización

Riesgos en el trabajo con ordenadores
  • dolores de espalda (lumbares o de la parte superior), tensión en los hombros, base del cuello, dolores de cabeza;
  • escozor de ojos, sequedad de ojos, necesidad de más tiempo para enfocar la vista a distancias largas.


Para poder evitar o minimizar estos riesgos hay que tener en cuenta los siguientes factores:

  • Adecuada organización en el trabajo.
  • Buen diseño de las instalaciones que garantice unas buenas condiciones ambientales.
  • Selección adecuada del equipamiento: mesas, sillas, equipos informáticos…
  • Formación e información a los trabajadores.

jueves, 28 de septiembre de 2023

Como hacer un buen artículo

 

  • Busca información en varias fuentes (haz referencia a ellas).
  • Resume la información.
  • Cuida la redacción y la ortografía.
  • Cuida la presentación (formato).
  • Pon una imagen o un vídeo (sin pasarse).
  • Pon un enlace “guapo” para más información.

Llavero 3D

Durante esta tarea he realizado un llavero 3D utilizando la aplicación SketchUp, con la cuál hemos podido realizar nuestro llavero con todas...